查看原文
其他

如何复活古人?#MetaHuman 让万年前的骨架重获肉身

杜韦柯er 无界社区mixlab 2022-10-19

距今10000年的萨满
骨架用 MetaHuman
技术重获肉身了

#

超写实数字人技术运用
在考古领域,岂不是能
穿越时空与古人对话?

或许未来教科书上的古
人画像都可以基于真实
考古材料重建超写实数
字人

#

这算是数字永生吧,基
于真实肉身进行数字重
建,人类在元宇宙中就
能以数字形态永存。


 
小杜 :
塞尔维亚著名的考古遗址 Lepenski 出土了距今一万年的萨满遗体骨架。贝尔格莱德大学考古系体质人类学教授 Sofija Stefanović 和她的团队运用 MetaHuman 技术对萨满的面部进行了开创性的重建—数字人萨满可以表达情绪、生动地微笑甚至与参观者进行实时互动。

考古遗址 Lepenski


遗址出土的独一无二的 “莲花坐姿” 的萨满骨架


 
小杜 :
虚幻引擎媒体平台介绍了萨满数字重建的程序与所使用的技术工具。我也调查学习了下,总的来说“萨满复活”需要七个步骤:头骨扫描-导入制作头骨3D模型-3D打印头骨模型-头像制作-头像模型扫描-导入 Metahuman 优化-面部动作绑定实现交互功能


#01 萨满头骨扫描
在开始数字人重建前,团队需要创建史前头骨的精确物理复制品,以保持原始生理特征的完整性。该团队首先使用全景相机捕捉了数百张 2D 图像来重建萨满的面部特征。



#02 导入制作头骨3D模型
扫描完成后,团队将文件导入 RealityCapture 构建 3D 头骨模型


团队使用 RealityCapture 合成的萨满头骨模型

#03 3D 打印萨满头骨
3D 打印头骨方便模型师进行头像制作。


3D打印头骨交由瑞典的法医艺术家和考古学家 Nilsson 进行下一步制作

#04 萨满头像制作

Nilsson 根据萨满的性别、年龄、种族和估计体重决定肌肉厚度等细节,并使用粘土添加肌肉和皮肤层。


萨满头像模型制作完成

#05 萨满头像扫描

目前的粘土重建模型仍然没有皮肤纹理和头发。团队再次使用 Peel 扫描仪进行扫描,并使用 RealityCapture 重建数字模型并导入 Metahuman 进行下一步优化。

#06 萨满头像导入 Metahuman 优化
团队运用 Mesh to MetaHuman 渲染萨满的皮肤、眼睛等部位的基本纹理。

Mesh to MetaHuman 拥有丰富的面部模型数据库,支持创作者进一步制作导入进Metahuman 的头部模型



Metahuman 优化完成的萨满数字人头像

#07 绑定面部动画并实现实时交互
萨满面部动画的绑定可使用 MetaHuman 手动进行,也可以使用免费的  Live Link Face 应用程序完成。Live Link Face 支持用户使用 iPhone 或 iPad 捕捉面部动画并将其实时传输到虚幻引擎中的角色进行动画绑定。 

MetaHuman 制作的萨满面部动画

参观者使用 Live Link Face 进行与萨满的实时交互

官方视频链接:
www.bilibili.com/video/BV1JT41157sK

官方教程链接:
www.unrealengine.com/en-US/spotlights/metahuman-technology-brings-a-10-000-year-old-shaman-back-to-life

看完萨满复活全流程
解析,感觉我也能胜
任数字复活工作诶!
可能实体头像制作对
我来说太难,但利用
头像数据库进行应用
创新还是有很多可做
的。

#

可惜目前萨满的面部交
互是非智能的,仅仅是
参观者用自己的表情进
行控制。

需要开发一个AI插件,
让萨满真正拥有智能。

#

如果数字萨满拥有“灵智”,
我想问他一万年前的人
是如何狩猎的......


opus

欢迎加入社群,探索 数字人 的无限可能~

社群-备注:数字人
有兴趣加入编辑团队的朋友欢迎联系!
[ 元宇宙创作者指南 ] 
[ 虚拟孵化器 ]

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存